Indiase makers van videogames verzoeken de Indiase overheid om ze niet te koppelen aan echt geld en fantasyspellen – Firstpost

Indiase+makers+van+videogames+verzoeken+de+Indiase+overheid+om+ze+niet+te+koppelen+aan+echt+geld+en+fantasyspellen+%E2%80%93+Firstpost
Indiase Videogeme-industrie pleit voor duidelijke afbakening van GeldspellenIndiase Videogeme-industrie pleit voor duidelijke afbakening van Geldspellen Een coalitie van meer dan 70 Indiase videogemebedrijven heeft de regering ertoe aangespoord om duidelijke onderscheidingen te maken tussen videogames en geldspellen. Deze oproep volgt op toenemende verwarring en overlapping tussen deze industrieën. Bedrijven zoals Gmonks, Newgen en Lila Games zijn bezorgd over het onbedoelde effect van recente belastingwijzigingen en regelgeving op hun sector. Ze betogen dat het ontbreken van duidelijke definities heeft geleid tot belastinginvallen, bankproblemen en investeringsmoeilijkheden. De coalitie stelt voor om twee afzonderlijke categorieën te creëren: “videogames” en “geldspellen”. Videogames zouden worden gedefinieerd als digitale entertainmentproducten zonder financieel gewin, terwijl geldspellen zouden worden getypeerd door financiële inzet. Ze verzoeken ook om een “Catalyst Fund” ter ondersteuning van startups, de erkenning van digitaal intellectueel eigendom als onderpand voor leningen en de vermindering van de GST op videogames. De coalitie benadrukt dat de Indiase videogeme-industrie onafhankelijk is van de gokindustrie en speciale aandacht en ondersteuning verdient. Ze roepen de regering op om te functioneren als het centrale agentschap voor de industrie, in lijn met andere entertainment- en mediasectoren. Door duidelijke afbakeningen en ondersteuningsmaatregelen te implementeren, hopen de videogemebedrijven de groei en ontwikkeling van hun sector te bevorderen en ervoor te zorgen dat deze de erkenning en ondersteuning krijgt die nodig is om onafhankelijk te floreren.

De coalitie wijst er ook op dat fantasy sports startups traditionele videogames overschaduwen, waardoor wetgevers de zorgen en beleidsvoorstellen van legitieme videogamebedrijven over het hoofd zien. Afbeelding tegoed: Pexels

In India dringt een coalitie van meer dan 70 videogamebedrijven er bij de overheid op aan om hun industrie te onderscheiden van games die om echt geld spelen en fantasygames.

Al meer dan een decennium lang profileren real-money gamingbedrijven en fantasy sports startups zich als videogamebedrijven. Maar nu de regelgevende controle toeneemt, zoeken deze videogamebedrijven naar duidelijkere definities om te voorkomen dat ze worden gegroepeerd met gokgerelateerde entiteiten.

In een brief aan premier Narendra Modi en het ministerie van Informatie en Omroep verzocht de coalitie om aparte categorieën: “videogames” en “games met echt geld.” Zij stellen dat dit onderscheid cruciaal is na recente belastingwijzigingen die games met echt geld in een hogere belastingschijf (28 procent) plaatsten vergeleken met videogames (18 procent).

Dit gebrek aan onderscheid heeft negatieve gevolgen voor videogamebedrijven, zoals belastinginvallen, bankproblemen en verwarring onder internationale investeerders.

De coalitie, waartoe bedrijven als Gmonks, Newgen, Lila Games, Dot9 Games en de Esports Federation of India behoren, vestigt de aandacht op incidenten waarbij de lokale politie per ongeluk videogamehallen binnenviel, omdat ze dachten dat het gokgelegenheden waren.

Deze verwarring heeft investeringsovereenkomsten gecompliceerd, omdat bedrijven steeds duidelijker moeten maken dat nieuwe regels gericht zijn op spellen om echt geld, en niet op videogames.

De coalitie wijst er ook op dat startups in fantasy sports de traditionele videogames overschaduwen, waardoor wetgevers de zorgen en beleidsvoorstellen van legitieme videogamebedrijven negeren.

Om dit probleem aan te pakken, stellen ze duidelijke definities voor in Indiase beleidskaders. Hierbij maken ze onderscheid tussen videogames als digitale entertainmentproducten die gespeeld worden voor ontspanning of om te leren, zonder dat er geld mee gemoeid is, en spellen met echt geld waarbij het om geld gaat.

Ook vragen zij dat media geen afbeeldingen van videogames gebruiken bij berichtgeving over kansspelen of gokken om echt geld, om misverstanden bij het publiek te voorkomen.

De groep stelt voor dat het Ministerie van Informatie en Omroep als centraal agentschap voor de videogame-industrie moet fungeren en deze moet afstemmen op andere sectoren in de entertainment- en mediasector, in tegenstelling tot de sector van kansspelen om echt geld, die onder ander toezicht valt.

Ondanks India’s positie als een leidend startup-ecosysteem en opkomende tech-productiehub, blijft de videogame-industrie onderontwikkeld. Om de sector te ondersteunen, stelt de coalitie verschillende belangrijke initiatieven voor:
– Oprichting van een Catalyst Fund voor financiële ondersteuning van startups en kleine bedrijven.
– Banken aanmoedigen om digitaal intellectueel eigendom (IE) te erkennen als onderpand voor leningen.
– Verbetering van het hoger onderwijs in game-ontwikkeling.
– Verlaging van de belasting op goederen en diensten (GST) op videogames van 18 procent naar 12 procent.
– Pleiten voor belastingvrijstellingen voor bedrijven om investeringen aan te trekken en de duurzaamheid van de sector te waarborgen.

Deze maatregelen zijn erop gericht om de groei en ontwikkeling van de Indiase videogame-industrie te stimuleren en ervoor te zorgen dat deze de erkenning en ondersteuning krijgt die nodig is om onafhankelijk van de sector voor echt geld te kunnen groeien.

Laatste nieuws

Vind ons op YouTube

Abonneren

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply